当前位置: 黑塞哥维那 >> 地理位置 >> 书写历史扬帆起航强权外交大赛下
周日上午,稍微起晚了一会,等我到达比赛场地的时候,已有不少玩家。EDI则坐在TopBoard大地图旁边写着什么东西。原来他发现了几处地图上的小错误和容易让新玩家产生疑惑的地方,正在一一记录加以修正。这些问题我之前并没有在意,EDI这种认真细致一丝不苟的作风真实值得我们去学习!
9点半,参加决赛局的玩家基本已经到齐,9点50分接到耗子电话,由于住的地方较远,他要10点40分左右才能到达比赛场地。遇此突发情况,当即决定比赛由计划的10点推迟到11点开始。期间正好有将近一个小时的时间,我们也不能闲着,EDI主动提出,为大家介绍当无法凑齐7个玩家时的玩法。介绍完毕后,我拿出刚入的外交变体游戏:ColonialDiplomacy(殖民外交),做了简短的展示和讨论。
EDI为大家介绍2-6个玩家怎么玩
经典外交变体:殖民外交
殖民外交游戏历史背景与规则介绍
上午10点三刻,耗子跟冷月风尘仆仆地赶到,七位参加决赛的玩家全部到齐,激动人心的TopBoard马上开始!而我将作为TopBoard局的裁判(GM)。作为GM,最重要的职责便是按照比赛及游戏规则,公平公正地执法比赛。在第一天的比赛中,由于大部分玩家都是首次面对面玩,对时间的把控缺乏经验和概念,再加上每个回合的时间的确较短(外交加写命令一共15分钟),未能按时提交命令的情况时有发生,导致游戏结算占用了下一回合宝贵的外交时间。针对提交命令超时情况EDI赛后也特别向我强调,在正式的强权比赛中,游戏回合时间必须严格把控,不能因为个别玩家而破坏规则,破坏游戏的公平性。因此,决赛前我特别向所有参赛选手强调:决赛中每位玩家必须严格遵守时间要求,对于超期未提交的玩家,将直接按全部原地驻守处理,没有特例。事实证明,严格的执法的确很有成效,决赛整个过程中没有一位玩家发生超时未提交的情况,确保了游戏的公平性,在这里我必须给予七位玩家高度的肯定和赞扬。
强调完游戏规则后,所有比赛选手围坐在桌前,即将进行的是令人窒息的国家抽签。根据事先制定的比赛规则,决赛局的分数会加倍,因此七位玩家在决赛中的表现在很大程度上决定了冠军的归属。而对于排名前几位得玩家而言,如能抽得一个对自己有利的国家,那么一只手基本上也就能触碰到冠军奖杯了。
决赛局抽签规则,按照前两轮比赛结束后玩家的排名,按照从后往前的顺序由GM进行盲抽。
排名第七的耗子抽到俄国;第六的天使抽到土耳其。两位排名较低的玩家忍不住握起手来,大有同为天涯沦落人的味道。接下来排名第五的飘渺运气不佳,抽到意大利,这意味着飘渺只有获得第一名且以大点数(10+)结束比赛才有可能夺冠,夺冠希望已微乎其微;茶壶则抽到德国,一个结果可以很好也可以很差的国家,夺冠的希望仍然存在。抽签至此,还剩下英国、法国、奥匈三个国家,其中英国、法国可以说都是上签,分别被多多和呼延抽到,奥匈则是公认的下签,被绿萝抽中。至此,抽签完毕,决赛正式开始!
年春季移动结果
年春,信息量很大。首先看东欧,俄土两国海军并未在黑海地区交火,取而代之的是土安卡拉舰队西进君士坦丁堡,秋季便可开进爱琴海,威胁希腊和意大利东大门爱奥尼安海,俄土两国在黑海的默契为土耳其赢得了速度,但同时也向其他玩家透露出一个明显的信息,俄土彼此信任,隐隐可听到推土机启动低沉的轰鸣;其次,奥匈帝国舰队总司令发错指令,威尼斯进军希腊的命令也是让人醉了,决战在即,奥指挥系统发生如此低级失误,为紧张的比赛平添了几分“惬意”(这里插一句,面对面外交游戏中,因为时间紧、压力大、粗心大意写错命令的情况不在少数,甚至在世界级比赛中也时有发生。今年五月意大利米兰世界冠军大赛中,第四轮比赛我所在局的土耳其玩家写错指令,导致三支部队全部原地驻守,让人大跌眼镜。所以,养成提交命令签至少检查一次命令的好习惯是一个强权外交玩家所必须的)。西欧方面,英法两国在英吉利海峡进行了一场演习秀,为两国关系蒙上了一层神秘的面纱,无论对峙是否是提前约定好的,英法海峡对峙通常对英国更加不利,从结果看,英国最多四点开局,而且要么陆军登陆挪威得罪俄国,要么舰队空出北海占挪威同时陆军在家看海,而法国仍然可以五点开,因此这个对峙法国胜半手(话外音:强权外交比赛中,优势往往是一点一滴逐步建立起来的,一个资源点,一个有利的位置,往往能让胜利的天平向一方倾斜);德国则放弃对瑞典的话语权,直奔六点开局而去,德国基尔舰队西开荷兰,可以反应出德俄关系良好,而这个开局通常被认为是针对法国,若配之以慕尼黑进军勃艮第,那么这一点就更加确信无疑了。除此之外,奥俄对峙加利西亚、意大利则选择了常规开局(作为意大利,在一场只有七年的比赛中,若想冲击冠军或者最佳意大利,怎么能选择如此保守的开局呢?),年春季移动结束,各国布局完毕,游戏进入紧张的秋季外交阶段。不得不吐槽的一个事情是:无意中听见意大利(飘渺)坦白地跟英国(多多)表示,游戏前期可以联手限制法国,但是游戏中后期意大利肯定会限制英国发展。我想说,飘渺大大的过于坦率妥妥地害了他!
土耳其(天使,左)同俄国(耗子,右)一起策划军事行动
英国(多多,左)与意大利(飘渺、右)讨论
意大利与法国(呼延)洽谈合作
年秋季移动及冬季建造结果
年秋季回合,土舰队顺利进入爱琴海建造了一支陆军!(切记、切记,作为土耳其,无论从哪方面考虑,第一建造一定要选择海军,因为这决定了土耳其是一只会游泳的龟还是一只移动缓慢壳子硬硬的龟);俄国顺利占领瑞典和罗马尼亚,建造了圣彼得堡北岸舰队和华沙陆军,意欲在北欧叫板英国;奥匈秋季舰队终于出港移动至阿尔巴尼亚,同时在加利西亚与希腊分别同俄国和土耳其发生对峙,奥匈秋季回合移动真实地反映了奥匈同意、俄、土三国的关系——信任意,不信任俄土(如果这是奥匈的真实想法,支援意大利陆军占(当)领(肉)希(盾)腊,或许是更好的选择);西欧法国顺利拿下伊比利亚半岛两点,布雷斯特建造第二支舰队,陆军则选择建在了巴黎,这是一个随时可以北上偷袭英国后背的阵型;英国则再次尝试并成功进入海峡,为大英帝国海军挽回了点面子,同时,陆军登陆挪威,伦敦建造一支新的舰队(整体上看英国在第一年并没有找到一个盟友,而且手中也没有掌握多少可以同其他玩家讨价还价的话语权,也许,面对这种状况,最好的选择是放弃殖民地固守本土,让自己的敌人明白,你从我这里得不到任何利益);第一年最大的赢家当属德国,六点开局,一个友好的俄国,空置的东线,空置的南线以及空置的西线。一眼望去,黑压压的一大片,谁将成为德意志帝国铁蹄下的第一个牺牲品?
奥匈(绿萝、左),意大利(飘渺、右)在讨论具体行动方案
认真专注地写命令
手握历史画笔,勾勒欧罗巴未来
年春季移动结果
年春,德国!德国!德国人闪击波兰和瑞典!意大利突尼斯陆军在奥匈帝国的支援下登陆并占领希腊,而威尼斯陆军却在原地休假,前线的弟兄们能忍?;土龟艰难地迈出它沉重的步伐,却没有向前一步,俄国北方舰队强打挪威失败,推土机的履带陷入了一片泥沼;机智的法国人抓住了英国人的漏洞,成功抄袭后路,为登陆做好了准备,西班牙、加斯康尼两支部队待命随时登陆英国本土,勃艮第的儿童则在夏日的阳光里开心地追逐嬉戏,帮大人们把上好的红酒在餐桌上摆好,利物浦的少年却在贴满街头的征兵海报默默发呆;尽管挪威远征军在北海舰队的协防下成功抵御了俄国人的进攻,大西洋洋面驰骋的舰队上,随风飘扬的不是日不落帝国的米字旗。(经验教训:作为英国,如果嗅到法国舰队北上的味道,应该选择第一时间攻击中大西洋,阻击法国年登陆英国本土。)
年秋季移动及建造结果
年秋季,西欧战况,法国西班牙陆军成功登陆利物浦,加斯康尼陆军与皮卡第陆军在布雷斯特主动对峙(这是外交游戏中常见的一种自我防守战术命令,意在确保对峙区域空置以便建造或者放置他国军队进入,破解之法便是主动给对方对峙单位中的某个单位一个支援),冬季布雷斯特港再建一支舰队,自此,法国的海上力量超越英国,英法之战胜负已定;主力尚存英国舰队占领比利时;俄国瑞典舰队在圣彼得堡舰队的支援下,占领挪威;东欧战线,德国陆军先头部队进入德国腹地立窝尼亚,被击退的比例时陆军主动解散重编,建造慕尼黑陆军;意大利威尼斯陆军北上进入泰罗利亚,新建一支威尼斯陆军,同时地热尼安海舰队船员接到上级休假指令;奥匈帝国指挥官再次发晕,给出错误指令,直接导致俄土联手攻下塞尔维亚,至此,奥匈帝国元气大伤,从边境对峙转为战略防守;土耳其在史密尔纳建造新的舰队。
英国(多多,左)同法国在交换意见:兄弟,可否一笑泯恩仇?
奥匈与法国在交换对土联盟的看法,奥匈表示很无奈
意大利、法国在极力劝说土耳(天使、右一)刺俄
年春季移动结果
年春,这个回合最大的赢家非俄国莫属:德国立窝尼亚陆军通过波罗地海舰队撤退至丹麦(这个移动值得商榷,相当于白白浪费五个移动BER-PRU-LVN-BAL-DEN,德国前期建立的优势基本已经不再),俄国挪威舰队驶入挪威海,威胁爱丁堡,南线乌克兰陆军进入加利西亚,将奥匈紧紧逼在维也纳和布达佩斯;意大利陆军泰罗利亚陆军占领崔斯特,第热尼安海舰队与法国中大西洋舰队对峙西地中海(西地中海的对峙,是意大利跟法国事先协商好的防守性对峙,因为任何一国舰队进入西地中海都会给对方造成很大麻烦,因此,可以通过事先安排好的对峙确保双方都不进入)。
年秋季移动及冬季建造结果
年秋季,东欧继续上演意奥VS土俄攻防战,双方均未能取得进展;西欧勃艮第人民第一次听到法国战车轰鸣的引擎声,利物浦陆军占领爱丁堡,同时舰队继续牢牢空置大西洋制海权;德国丹麦陆军回访基尔,战线收缩至德国边境一带;与此同时,俄罗斯华沙陆军开入普鲁士(对之前德国立窝尼亚陆军的回敬?)。
英(多多,左)德(茶壶)秘谈
英国与意大利(飘渺、右)在沟通
意大利在孜孜不倦地劝说土耳其刺俄,奥匈在一旁听得好开心
年春季移动结果
年春,意大利舰队突然开进里昂湾,威尼斯陆军同时西进皮得蒙,对马赛形成围攻之势(后来得知这是意大利为了向土耳其表态,意大利将西进打法国,以求土耳其能够背刺俄国),与此同时,法国中大西洋舰队进入西地中海;土耳其史密尔纳舰队南下东地中海,双舰队威慑爱奥尼安海;同时俄土陆军对布达佩斯形成包夹之势,而意奥崔斯特维也纳陆军死死防守布达佩斯,俄土军队一时无法取得进展,俄国冬季解散塞瓦斯托浦舰队,向盟友土耳其示好;英国北海舰队在法国北大西洋舰队支援下击退俄国挪威海舰队,逼迫对方撤退至巴伦支海,同时法国勃艮第陆军从退防的英军手里接管比利时;德国和俄国在边境地区互相没有进展。法国面对意大利的偷袭,将如何处理?法意关系能否继续保持?
年秋季移动及冬季建造结果
年秋,各个战场均有明显变化。为应对意大利人的入侵,法国迅速做出战略调整,与英国达成协议,爱丁堡陆军撤退至利物浦,北大西洋舰队南下回防,同时皮卡第陆军向南调动(呼延的这一战略调整十分出色,表现出外交的灵活性和随机应变的能力);意大利舰队占领马赛,第热尼安海舰队进入西地中海,希腊陆军成功进入塞尔维亚,那不勒斯新起一支舰队;土耳其舰队在拿下希腊的同时进入爱奥尼安海,收获颇丰;巴尔干地区形成意奥VS俄土陆军4VS4的局面;中欧德俄边境维持现状,然而德国波罗的海舰队开进波斯尼亚湾,同时基尔陆军回防柏林;英国挪威海舰队在北海舰队的支援下进入挪威;俄国北方两舰队位置不变(经验之谈:俄国北方舰队未能在北欧取得任何利益,主要原因在于德国并未站在俄国一边。这让我想起了自己第一轮比赛,同样是两支北方舰队,同样是没有德国的帮助,结果同样是丧失在北欧的话语权。因此,只有在确保能够得到德国的支援的情况下,俄国才能考虑建造圣彼得堡北岸舰队,否则便会跳进一个大坑)。年结束,游戏即将进入后期,此时意大利7点暂居第一,法德以六点紧随其后,俄土各5点,英国3点,奥匈2点。此时,以第三名进入决赛的绿萝(奥)已经与冠军无缘,而呼延、茶壶、飘渺和多多都有机会染指冠军,因此,游戏的最后三年的表现对他们至关重要(然而,又有几个人清醒地意识到这一点了呢?)。
就在比赛紧张激烈进行的同时,HIMMeL与EDI在一旁全神贯注地进行1V1空投。最终结果,我们的棋皇连跪四局,看来姜还是老的辣呀!
备注:1V1空投是一种二人变体玩法。对战双方各选择一种颜色的棋子,双方轮流将棋子放置在地图中的任意一个区块(省份),每人投12个单位。然后从年春开始,直至其中一方控制18个资源点游戏宣告结束。
HIMMeL与EDI,全神贯注地对战
正在进行结算,冷月在一旁津津有味地观战
看EDI写命令的姿势是不是很经典?
年秋季移动及冬季建造结果(春季图忘了拍照,略过)
年,各国都在为最后的决战做准备。法陆军占领爱丁堡,收复马赛指日可待;德国快取圣堡、华沙,四年瓜葛一锤定音;俄国怒拆双舰队,深入敌后造麻烦;土龟再夺塞尔维亚,舰队回撤为哪般;皮得蒙陆军回家协防,马赛舰队孤独驻守;奥匈双陆拼到底,一声叹息终离去。
年春季移动结果(年秋季及建造结果忘记拍摄,略去)
年春,德国强大的陆军全线向俄国挺进,为秋季拿下莫斯科奠定基础;
法国还英国爱丁堡,同时收复马赛,这是法国军队的胜利,更是外交的胜利;同时,奥意土俄在东欧展开混战,打作一团,最终俄国占领布达佩斯,土舰队进入亚德里亚海,最终俄土取得了奥匈战场阶段性胜利。
年春季移动结果
年春季回合,本局比赛最后一个春季移动。游戏进入最后一年,尤其是在一局正式强权比赛中,每个玩家都会考虑如何能在最后一年里多拿点,因此,每个玩家也都应该考虑如何防止被偷,哪怕是跟自己合作多年的盟友,也不例外。德国志在拿下莫斯科,但同时也犯了一个错误:将绝大部分兵力留在一线,本土附近几个点十分空虚,很容易遭到背刺;法国比利时陆军进入鲁尔,为秋季背刺德国做好了准备,同时将舰队开到爱奥尼安海;英国舰队则进入比利时;土耳其年占领了崔斯特和罗马尼亚(来自盟友俄国的礼物),陆军进入亚美尼亚,准备接受盟友的又一个大礼包(塞瓦斯托浦),现在看来土耳其坚守与俄国的联盟是一个正确的选择,不但有点拿还有盟友慷慨的大礼包拿;意大利无奈所有单位退回本土防守。
年秋季移动结果
年秋季移动,本局游戏,也是本届比赛的最后一个移动回合。可以用一句话概括——所有该来的都来了。英国比利时和北海舰队偷袭德国荷兰、丹麦得手;法国则占领意大利的突尼斯并派军队强行占领德国慕尼黑;奥匈在莫斯科的流亡政府最终被德军推翻,宣告亡国;土耳其亚美尼亚军队与俄国人在塞瓦斯托朴港进行了交接仪式。如果德国能够为秋季可能的背刺做好准备,如果德国人的运气再好一点,那么很可能同土耳其人一起作为胜利者结束游戏,然而,Everythinghappens,happensforareason.看似偶然的结果背后,存在着它的必然。经验的积累往往需要经历刻骨铭心的伤痛来完成。
由于进入TopBoard局的玩家的经验和水平较高,比赛的激烈程度和水平明显较高。不得不提的几点是:
l七位玩家时间控制地非常好。虽然外交时间十分有限,但大家还是克服了困难,严格遵守了比赛规则,整局游戏没有一次超时。后续可以改进的地方,除了适量延长一点回合时间之外,还可以考虑把外交谈判时间和书写命令的时间分隔开来。
l本局游戏可谓精彩纷呈。英法、法意、英德、俄德之间、奥意与土俄之间都发生过激战或冲突。其中有些战争是以军事实力较为强大的一方获胜而结束,而有的冲突则是凭借充满智慧的外交来化解和解决。在游戏过程中,玩家并没有因为两国之间发生冲突而关闭外交的大门,这使得游戏的可能性大增。最后一年,英法对德国的背刺也是十分精彩,将悬念留到了最后,很好地展现了强权外交游戏的特色和魅力,也给经验不足的玩家好好地上了一课。
l知己知彼,百战不殆。整局游戏从头至尾,只有法国玩家呼延(最终的冠军)在游戏开始之前做了充足的功课(参加决赛七位玩家的积分排名以及最佳国家情况),也只有他清楚自己的竞争对手是谁,自己的游戏目标是什么,什么是对自己最有利的的外交策略和谈判的筹码,而其他玩家确并不是十分清楚这一点。我认为,尽管其他玩家也有夺冠的希望,但正是这一优势加上颇具说服力的外交,决定了本届比赛的冠军非呼延莫属。这次比赛很好地说明,在Tournament比赛中,决定场上国家关系联盟关系的不仅仅是场上的外交情况,每个玩家之前的排名,以及每个玩家的游戏目标也是重要的影响因素。
l关于指令错误。因年春和年秋两次指令错误,TopBoard局奥匈帝国玩家绿萝丧失了5点开局的机会以及对土俄的防线。直接导致其失去夺冠的希望。写错命令,漏写命令是面对面强权外交游戏中经常会发生的现象。曾经有一位前世界冠军说过:“如果说我跟新玩家相比有什么过人之处的话,我只是比他们少写错几个命令而已”。一个命令错误,可能会导致丧失一个打破平衡建立优势的机会、摧毁一整道密不透风的防线、甚至是失去一个世界冠军。在这里给大家的一个建议(也是我参加米兰世界外交冠军赛的经验教训)是,每次结算结果出来后,先把自己所有单位所在的省份名字写到命令纸上,具体的命令后续确定后再填写,这样就不会出现漏写命令的情况;此外,在最终提交命令之前,花十几秒到半分钟检查一遍自己的指令,及时纠正其中的低级错误(比如把BLA误写为BAL,把TRI-ALB,误写为TRI-GRE,支援自己的一个单位进攻,却误把进攻单位的命令写成防守等等)。良好的命令书写习惯,应是一名强权外交玩家的必备素质。下面展示一下几位玩家五花八门的命令书写:
TopBoard局结束后,玩家的最终排名情况如下::
比赛结束后,紧接着是颁奖仪式。
本届比赛共设置冠军一名,最佳英国、最佳法国、最佳德国、最佳意大利、最佳奥匈、最佳俄国、最佳土耳其七个单项奖,以及最佳外交、最佳盟友、最佳影帝以及最佳外地选手四个专项奖。奖品见下图:
比赛奖品设置
EDI为比赛冠军、最佳英国、最佳意大利获得者呼延颁奖
邮差为最佳奥匈、最佳德国获得者绿萝颁奖
EDI为最佳盟友及最佳土耳其获得者天使颁奖
EDI为在第二轮第二局游戏中背刺了自己的耗子
颁发最佳影帝(背刺)奖,
耗子也成为历史上第一个没有赢得游戏胜利的最佳背刺奖得主
EDI为最佳外交奖获得者呼延颁奖
EDI为最佳外地玩家、最佳法国得主多多颁奖
颁奖仪式结束后,EDI做简短的活动总结发言。据EDI介绍,美国首届强权外交比赛只有5个人参赛,而EDI首次参加的第二届比赛也只有10个人。他希望中国强权外交Hobby能够越来越好,越来越多的玩家能够体验强权外交的乐趣。
颁奖仪式结束后,大家合影留念,需要赶火车、赶飞机的玩家陆续离开,剩下我、多多、呼延、飘渺和HIMMeL,看还没到饭点儿,索性玩了一局公频外交五人空投局,撕来撕去,好不欢乐。晚上本届比赛最大赢家呼延请客吃饭。
首届中国强权外交大赛圆满结束已有近20天,大家五湖四海相聚一堂的场景仍历历在目,回味无穷。俗话说得好,离别是为了下次重逢,希望以后大家能经常相聚,一起Happy!
以下是一组数字和信息,它们将作为首届比赛的历史性的证明,永远封存在中国强权外交历史的长河中。
首届中国强权外交大赛历史档案:
时间:.8.1~8.2
地点:中国上海Asmodee体验馆(艾赐魔袋桌游)
参赛人数:16
参赛玩家:多多、呼延、绿萝、茶壶、飘渺、HIMMeL、天使、王豪、耗子、冷月、日落、小大、碗王、文总、EDIBirsan、邮差
玩家所在城市:5个,上海,苏州(多多),北京(绿萝),珠海(茶壶),南京(耗子、冷月)
国外玩家:1位(EDIBirsan)
女性玩家:1位(冷月)
年龄最小玩家:16岁(HIMMeL)
年龄最大玩家:66岁(EDIBirsan)
学生玩家:2位(HIMMeL、绿萝)
第一次玩玩家:3位(小大、碗王、文总)
第一次面对面玩:6位(绿萝、茶壶、天使、小大、碗王、文总)
首届冠军:呼延
最佳外地玩家:多多
最佳英国:呼延
最佳法国:多多
最佳德国:绿萝
最佳奥匈:绿萝
最佳意大利:呼延
最佳俄国:王豪
最佳土耳其:天使
最佳外交:呼延
最佳盟友:天使
最佳影帝:耗子
后记:对未来国内强权外交Hobby发展的一点思考和建议。
n关于强权外交游戏推广
尽管游戏规则简单易学且百玩不厌,但是七个玩家,一整个下午的游戏要求决定了这款游戏到头来只能是一款小众游戏。大多数玩家在体验了一两次游戏后,便因为凑不够人数、没有感觉、没有时间等原因而没有更多机会去体验这款游戏的魅力及其社交内涵,从而最终选择放弃。能留下来的都是对这个游戏有大爱的玩家,而这些玩家也会参加工作、结婚生子等原因阶段性甚至长期隐退。因此,唯有源源不断的新鲜血液的补充才能保持强权外交Hobby的活力和生机。我想,这个游戏的推广的重点不是绞尽脑汁地去说服新人喜欢上这个游戏,而是为新人提供能够接触这款游戏、切身体验这款游戏的机会,同时帮助他们认识、体会到强权外交的魅力和乐趣所在。如果做到了这点,还是无法吸引到玩家,那么只能说这款游戏不是这些玩家的菜,我们就可以换一些玩家再尝试。潜在喜欢这个游戏的玩家,只要给他们机会接触、体验几次甚至一眼就会喜欢上它(比如我自己)。
那么如何让更多的玩家有机会接触、体验这款经典游戏呢。目前的现状是,绝大部分桌游吧都没有这款游戏,甚至很多桌游吧老板听都没有听说过。强权外交作为一款规则简单、耗时较长(2~8个小时)的游戏很适合在桌游吧引入,而且具有丰富的(几百种)游戏变体,历史背景从古代到未来,游戏版图涵盖世界大部分国家和地区,游戏主题各式各样,玩家人数可多可少,游戏时间可长可短,而且玩家还可以开发设计自己的地图和游戏规则(HouseRule),这些元素都可以让强权外交成为桌游吧的一个不错选择。因此,让更多的桌游吧老板认识这个游戏,向他们引介这个游戏,是我们每个去桌游吧的强权玩家力所能及的事,在此呼吁每个人都能为强权外交的推广做出自己的一点贡献。
为了扩大影响,可以考虑在全国主要城市、地区建立强权外交活动大本营,定期举办面对面活动,活动内容除了强权游戏外,还可以包括其他一些集体活动,加强社交性。由这些城市里的强权铁粉负责活动组织,发发战报,甚至做做小视频,让更多的玩家了解这款游戏,吸引更多玩家加入强权外交Hobby。
此外,跟桌游媒体、活动群体建立合作关系,也是推广强权外交游戏的重要途径,比如这次比赛就得到了AsmodeeChina和TheGamers的大力支持。
n关于中国强权外交(线下)大赛发展的几点想法
l建立中国强权外交(线下)活动数据库(记录每次线下活动及比赛活动的参与者以及游戏过程和结果),最好能有一个固定的网站;
l将比赛的时间、赛程赛制、积分规则等固化下来,每年组织一届;
l比赛组织的形式从个人全权负责逐步转变为个人牵头,团队支撑的形势,比如建立筹备委员会(包括活动宣传,场地落实,奖品纪念品落实以及活动资金筹集等);
l成立中国强权外交会员俱乐部。建立完备的会员制度。不定期组织各类会员活动,包括跟国外资深外交玩家的交流以及非强权聚会活动等,提高会员凝聚力和游戏水平;
l把中国强权外交大赛打造成世界知名的高水平赛事,吸引越来越多的国内外玩家参与进来。
l有意尝试强权外交游戏(线上)的同学,加群:
强权外交用群
l有意参加上海地区面对面活动(线下)的同学加群:
强权外交线下活动用群